
Essaie maintenant
Sauras-tu repérer la ligne de vue ?
Une question sur la vraie grille de Dofus 3. Pas besoin de compte.
La ligne part du centre de la case de Lyra jusqu’au centre de celle de Pépin. Un obstacle ou un combattant sur la ligne la bloque.

Apprendre
Apprends les règles, case par case
Six leçons courtes, du tracé de la ligne aux coins, aux ouvertures, à la symétrie et au pas du cavalier. Chaque exemple est vérifié avec les règles de Dofus 3.
S’entraîner
Entraîne ton œil
Ligne de vue ou pas ? Trouve la case de tir ? Bats le chrono, enchaîne les combos et fais monter ta cote. Pépin compte les points.

Défier
Un défi par jour, pour tout le monde
Les mêmes 15 énigmes pour chaque joueur, un seul essai. Garde ta série, bats les autres et partage ton résultat.
Construire
Construis tes propres combats
Place obstacles, alliés et ennemis, vois toutes les lignes d’un coup et partage tes cartes avec les autres joueurs.
La ligne de vue dans Dofus 3 : questions et réponses
Comment fonctionne la ligne de vue dans Dofus 3 ?
Le jeu trace une ligne droite du centre de ta case au centre de la case visée. Si un obstacle ou un combattant se trouve sur une des cases traversées, le sort est bloqué. Ta propre case et la case visée ne comptent jamais.
Qu’est-ce qui bloque la ligne de vue, et qu’est-ce qui ne la bloque pas ?
Les obstacles comme les piliers et les murs bloquent, ainsi que tous les combattants : alliés, ennemis et invocations (un Pandawa qui porte quelqu’un compte comme une case). Les trous et l’eau ne bloquent pas, les combattants invisibles non plus, ni les glyphes, pièges, runes ou portails Eliotrope.
Une ligne qui passe exactement par le coin de deux obstacles est-elle bloquée ?
Non. Quand la ligne passe exactement par le point où deux obstacles se touchent, Dofus 3 laisse passer le sort, même avec un obstacle de chaque côté. Beaucoup d’anciens guides disent le contraire ; des combats Dofus 3 enregistrés montrent que le serveur l’accepte.
Comment marche la ligne de vue en diagonale ?
Une diagonale parfaite passe par le centre des cases diagonales et exactement par les coins à côté. Un obstacle sur une case diagonale la bloque ; deux obstacles qui ne se touchent que par un coin à côté ne la bloquent pas. Les sorts lancés en diagonale ne peuvent viser que ces diagonales.
Que sont le pas du cavalier et la symétrie ?
Le pas du cavalier : un pilier à 2 cases devant et 1 sur le côté cache tout ce qui suit le même rapport 2-1 plus loin, et une ligne 2-1 dégagée reste dégagée à 4-2 et 6-3 (l’homothétie). La symétrie : pour tirer par une ouverture d’une case, compte de l’ouverture jusqu’à l’ennemi et compte pareil dans l’autre sens ; c’est ta case.
LoSTrainer est-il gratuit et officiel ?
Il est gratuit et marche sans compte ; la connexion ajoute le défi du jour, les classements et les statistiques. C’est un site de fan, non affilié à Ankama Games.

